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当社のゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドサービスやオンプレミス環境へツールやサービスを構築し、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
ネットワークインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
<具体的な業務内容>
次世代制作環境整備
・制作スタッフとの要件ヒアリング
・制作支援ツールの選定とPOC
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・導入に関する支援、初期環境準備
オフィスネットワーク環境整備/運用
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・運用手続き自動化提案、実装
・運用機材のクラウド化提案、導入
・窓口対応、インフラリソース・権限管理運用
アラート発生時、ログ調査+処置
・アプリケーションログの調査、課金不整合影響調査
・サービス停止のアラートで原因調査しOS再起動など
・不正アクセス等のユーザー行動履歴の追跡
・UNIX(Linux)でのシステム構築、運用経験を3年以上
・ロードバランサー、FWの設計、設定、運用経験(アプライアンス、非アプライアンス問わず)
・VMWareまたはDockerコンテナ利用したインフラ環境の構築経験
・AWS、GCP、Azureのうちいずれかのクラウドサービス利用を含むネットワークインフラ構築経験
・UNIX(Linux)でのシステム構築、運用経験を3年以上
・WindowsServer でのシステム構築、運用経験を3年以上
・Perforce (HelixCore) の構築運用
・DBサーバ構築、運用経験
・Azure、Apache、Tomcat、MySQL、PostgreSQL、PHP、VMware、AWS などでの運用構築、開発、設計経験
雇用形態 | 正社員 |
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就業時間 | 8:00~16:45(休憩:60分) |
年収 | 400万円~849万円 |
年収補足 | 月給:29万~60万 |
業種 | ゲーム、その他メーカー |
各種保険 | 各種社会保険完備 |
休日休暇 | ・完全週休二日制(土・日)
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